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DirectX 12 3D 游戏开发实战

(美)弗兰克·D.卢娜

更新时间:2020-08-31 09:21:12

最新章节:附录D 参考资料
完结共49章
倒序

封面

版权信息

版 权

版权声明

内容提要

前 言

本书受众

预备知识

需要配备的开发工具以及硬件环境

使用DirectX SDK文档以及SDK示例

明确学习目的

例程与在线补充材料

通过Visual Studio 2015安装演示项目[3]

资源与支持

配套资源

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关于异步社区和异步图书

致 谢

第一部分 必备的数学知识

第1章 向量代数

第2章 矩阵代数

第3章 变换

第二部分 Direct3D基础

第4章 Direct3D的初始化

第5章 渲染流水线

第6章 利用Direct3D绘制几何体

第7章 利用Direct3D绘制几何体(续)

第8章 光照

第9章 纹理贴图

第10章 混合

第11章 模板

第12章 几何着色器

第13章 计算着色器

第14章 曲面细分阶段

第三部分 主题篇

第15章 构建第一人称视角的摄像机与动态索引

第16章 实例化与视锥体剔除

第17章 拾取

第18章 立方体贴图

第19章 法线贴图

第20章 阴影贴图

第21章 环境光遮蔽

第22章 四元数[1]

第23章 角色动画

附录A Windows编程入门

附录B 高级着色器语言参考[1]

附录C 解析几何学选讲

附录D 参考资料

更新时间:2020-08-31 09:21:12