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iOS游戏框架Sprite Kit技术详解
刘媛媛编著更新时间:2021-03-12 18:08:04
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本书由浅入深,全面系统地介绍了iOS2D游戏引擎SpriteKit开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书给出了大量的常见游戏特效,用于引出知识点,使得读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,从而更轻松地掌握SpriteKit开发。本书共12章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖的主要内容有第一个SpriteKit程序、场景、精灵、动作和用户交互技术等。第2篇为进阶篇,涵盖的主要内容有游戏中的文字、音频和视频、粒子系统、SpriteKit中的其他节点(包括修剪节点、形状节点、效果节点等技术)。第3篇为高级篇,涵盖的主要内容有物理引擎与碰撞、瓦片地图、发布应用程序等。本书涉及面广,从基本内容到高级技术再到核心原理,几乎涉及SpriteKit开发的所有重要知识。本书既适合所有想全面学习SpriteKit框架开发技术的人员阅读,也适合各种使用该框架进行游戏开发的工程技术人员使用。对于经常进行iOS2D游戏开发的人员,更是一本不可多得的案头必备参考书。
品牌:清华大学
上架时间:2016-02-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
iOS游戏框架Sprite Kit技术详解最新章节
查看全部- 本书涵盖的精华内容
- 12.5 常见审核不通过的原因
- 12.4 提交应用程序到App Store上
- 12.3 准备提交应用程序
- 12.2 申请发布证书
- 12.1 创建App ID
- 第12章 发布应用程序
- 10.7 在瓦片地图上的碰撞
- 11.6 添加移动精灵
- 11.5 滚动地图
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