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Game Physics Cookbook
Gabor Szauer更新时间:2021-04-02 20:28:12
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Discoverover100easy-to-followrecipestohelpyouimplementefficientgamephysicsandcollisiondetectioninyourgamesAboutThisBook?Getacomprehensivecoverageoftechniquestocreatehighperformancecollisiondetectioningames?Learnthecoremathematicsconceptsandphysicsinvolvedindepictingcollisiondetectionforyourgames?Getahands-onexperienceofbuildingarigidbodyphysicsengineWhoThisBookIsForThisbookisforbeginnertointermediategamedevelopers.Youdon’tneedtohaveaformaleducationingames—youcanbeahobbyistorindiedeveloperwhostartedmakinggameswithUnity3D.WhatYouWillLearn?Implementfundamentalmathssoyoucandevelopsolidgamephysics?Usematricestoencodelineartransformations?Knowhowtocheckgeometricprimitivesforcollisions?BuildaPhysicsenginethatcancreaterealisticrigidbodybehavior?Understandadvancedtechniques,includingtheSeparatingAxisTheorem?Createphysicallyaccuratecollisionreactions?Explorespatialpartitioningasanaccelerationstructureforcollisions?ResolverigidbodycollisionsbetweenprimitiveshapesInDetailPhysicsisreallyimportantforgameprogrammerswhowanttoaddrealismandfunctionalitytotheirgames.Collisiondetectioninparticularisaproblemthataffectsallgamedevelopers,regardlessoftheplatform,engine,ortoolkittheyuse.Thisbookwillteachyoutheconceptsandformulasbehindcollisiondetection.Youwillalsobetaughthowtobuildasimplephysicsengine,whereRigidBodyphysicsisthemainfocus,andlearnaboutintersectionalgorithmsforprimitiveshapes.You’llbeginbybuildingastrongfoundationinmathematicsthatwillbeusedthroughoutthebook.We’llguideyouthroughimplementing2Dand3Dprimitivesandshowyouhowtoperformeffectivecollisiontestsforthem.Wethenpivottooneoftheharderareasofgamedevelopment—collisiondetectionandresolution.Furtheron,youwilllearnwhataPhysicsengineis,howtosetupagamewindow,andhowtoimplementrendering.We’llexploreadvancedphysicstopicssuchasconstraintsolving.You’llalsofindouthowtoimplementarudimentaryphysicsengine,whichyoucanusetobuildanAngryBirdstypeofgameoramoreadvancedgame.Bytheendofthebook,youwillhaveimplementedallprimitiveandsomeadvancedcollisiontests,andyouwillbeabletoreadongeometryandlinearAlgebraformulastotakeforwardtoyourowngames!StyleandapproachGainthenecessaryskillsneededtobuildaPhysicsengineforyourgamesthroughpracticalrecipes,inaneasy-to-readmanner.Everytopicexplainedinthebookhasclear,easytounderstandcodeaccompanyingit.
品牌:中图公司
上架时间:2017-03-24 00:00:00
出版社:Packt Publishing
本书数字版权由中图公司提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Game Physics Cookbook最新章节
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- Summary
- Online resources
- Books
- Open source physics engines
- Springs
- Stability improvements
- Generic collisions
- Introduction
- Appendix A. Advanced Topics
Gabor Szauer
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代码整洁之道:程序员的职业素养
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从零开始学Unity游戏开发:场景+角色+脚本+交互+体验+效果+发布
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PHP程序设计
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AI辅助编程Python实战:基于GitHub Copilot和ChatGPT
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Java高级程序设计
本书系统地介绍了Java语言高级程序设计内容,主要包括Java集合框架、异常处理、输入/输出流、多线程、网络编程、图形用户界面程序设计、泛型、JDBC编程、Java8新特性。本书所有知识点都结合具体实例进行分析,既注重理论介绍,又强调实际应用,从实用的角度精心设计知识结构和代码示例,同时每章后面配有相应习题。本书可作为普通高等院校计算机及相关专业Java程序设计课程的教材,也适合程序开发人员学习计算机8.8万字 - 会员
Java Web应用开发
本书将JavaWeb开发的基础知识与实例有机地结合在一起,系统地介绍JavaWeb应用开发过程中的一些实用技术、系统设计与编程思想。本书主要内容包括JavaWeb开发基础、Servlet入门、Servlet应用、JSP应用开发、JDBC数据库应用开发、EL表达式与JSTL标签、基于WebMVC框架的项目实践。全书不仅介绍理论基础,更强调实际应用。本书可作为普通高等院校计算机相关专业的教材,计算机9.5万字 - 会员
Python机器学习编程与实战
本书采用常用技术与真实案例相结合的讲解方式,深入浅出地介绍了Python机器学习应用的主要内容。全书共8章,内容包括Python概述、NumPy数值计算、pandas基础、pandas进阶、Matplotlib绘图、scikit-learn、餐饮企业综合分析与预测、通信运营商客户流失分析与预测。前6章设置了选择题、填空题和操作题,后两章设置了操作题,希望通过练习和操作实践,读者可以巩固所学的内容。计算机7.4万字