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游戏学:一种媒介的视角
更新时间:2021-04-23 17:54:21
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本书从梳理游戏理论和发展脉络出发,将中国传统游戏和西方传统游戏不同历史时期的游戏观念和理论进行整理和对比,以期在比较研究中厘清游戏和社会、文化之间的关系;着重论述了当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的变化,讨论了游戏时间和空间的当代转向,尤其是游戏和媒介之间的关系;最后,将游戏重新置于历史发展的语境中总结游戏演变和运行的基本逻辑,从个体成长系统、社会符号、权力结构以及文化模式等层面所呈现的价值来综合思考游戏意味着什么。
上架时间:2019-09-01 00:00:00
出版社:社会科学文献出版社
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游戏学:一种媒介的视角最新章节
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- 参考文献
- 第二节 游戏学的讨论与想象
- 第一节 游戏意味着什么:媒介的力量
- 第十章 回到游戏学:反思与想象
- 第三节 技术与文化:遇到德布雷的媒介学之后
- 第二节 媒介化:为夏瓦的乐高积木研究所启发
- 第一节 游戏化:从斯蒂芬森的传播游戏论说起
- 第九章 游戏化与媒介化:斯蒂芬森、夏瓦与德布雷
- 第二节 媒介作为游戏:玩具还是工具?
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