![CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/279/24982279/b_24982279.jpg)
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6.3 旋转![074-05](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/074-05.jpg?sign=1739495950-nTNfyYGa2vx3lZkQmCnOmpy7E0iyIRqB-0-5e86bff6ea8e1022b77d28d2c6984848)
旋转NURBS可将二维曲线围绕y轴旋转生成三维模型。
执行主菜单>创建>NURBS>旋转NURBS,在场景中创建一个旋转NURBS对象,再创建一个样条对象,让样条对象成为旋转NURBS对象的子对象,使该样条围绕y轴旋转生成一个三维模型,如图6-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/074-06.jpg?sign=1739495950-NZ4jAGbkwhFL4CdnO4jno6kszVAEBlkz-0-f2f178c55aaaf32de9ec96206413d0d0)
图6-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/075-01.jpg?sign=1739495950-8s84nuTdKBQtsj7J1sFCkFPetq74fFl9-0-2c47c732ccf9a2753d2b590ee7b169aa)
图6-21(续)
注意
最好在二维视图中创建样条对象,这样能更好地把握模型的精准度。
属性面板>对象>对象选项卡,如图6-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/075-02.jpg?sign=1739495950-bGg7TLr7FVh1HrhbKg8KdhZORUzc6Ndl-0-64dda66bbfb5e0923f7694a91b29416e)
图6-22
• 角度:控制旋转对象围绕y轴旋转的角度,如图6-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/075-03.jpg?sign=1739495950-ZtXKyeG9n97yaA5jekmoGfEcw9Mq1s6S-0-15af01ebd205003af1eeceed6d449fc4)
图6-23
• 细分数:定义旋转对象的细分数量。
• 网格细分:设置等参线的细分数量。
• 移动/比例:“移动”参数用于设置旋转对象绕y轴旋转时纵向移动的距离;“比例”参数用于设置旋转对象绕y轴旋转时移动的比例,如图6-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/075-04.jpg?sign=1739495950-zywv67w6iN23T6OY8kkfkEPbRfsNuyac-0-4c887aef494f746a4fcc4177da0db87e)
图6-24