
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人
(三)明暗调子规律
在素描写生中,物体的体积感、空间感、质感和光影变化是通过明暗调子来表现的。明暗调子包括三大面、五大调子。三大面是指正面受光的亮面(包括高光)、侧面受光的灰面和背光部分的暗面(包括反光和投影)。五大调子即亮调子、灰调子、明暗交界线、反光和投影。
亮调子:亮调子是形体的正面受光部分。而在正面受光部分中有一处离光源最近、并且受到光源直射的焦点叫高光。亮调子的最远部分到高光是由浅灰到极亮的渐变。高光不是在任何情况下都有,所以包含在亮调子之中。
灰调子:灰调子是物体的侧面受光部分。由于没有受到光源的强烈照射,受到周围环境反光的影响也较小,因而灰调子基本体现了物体固有色的明度,它的层次变化最丰富、最微妙。灰调子呈现出由深灰到浅灰的层次变化,是由背光到受光的一个过渡。
明暗交界线:物体受光部分和背光部分相交接的部分叫作明暗交界线。虽然称作线,但实际上是一个有宽窄和深浅变化的面。在球形石膏几何体上,明暗交界线所占的面积较大,它受不到光源的照射和反光的影响。在五大调子中,明暗交界线往往是画面中调子最深的地方。
反光:反光来自环境光的反射影响,由于反射光比光源暗,所以反光的深浅程度比受光的亮调子要深。如果将反光画得很亮,就会破坏画面整体调子的统一,会给人一种混乱的印象。
投影:被物体遮住光线的台面和背景部分是投影,投影调子的深浅取决于物体固有色明度和台面、背景固有色的明度。如果将一个石膏圆柱体或圆球体放在深蓝色衬布上,由于衬布的明度比石膏几何体深,所以这时的投影要比石膏几何体中任何一处调子都深。若把一个棕色篮球放在一块浅黄色衬布上,这时投影就会比物体明暗交界线浅一些,甚至比物体的反光还要浅,所以,写生时要注意观察和比较。从投影本身看,离物体越近,调子越深,边缘越实;离物体越远,调子越浅,边缘越虚。