![Maya 2019三维动画基础案例教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/883/35276883/b_35276883.jpg)
案例2 书房一角模型的制作
一、案例内容简介
本案例主要使用本章案例1中的Maya 2019多边形建模技术制作书房一角的模型。该模型主要包括墙体、窗户、书桌、一体化电脑等。本案例是对多边形建模中的【网格】命令组、【编辑网格】命令组、【网格工具】命令组和【网格显示】命令组的综合应用。
二、案例效果欣赏
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_111_1.jpg?sign=1739663094-jgkKMaarwarxWXRA99BFSKsJy8rV5729-0-ebb4c994d97aee8c5bef0ef28e589ef2)
三、案例制作(步骤)流程
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_111_2.jpg?sign=1739663094-tmWOCZMnDsnBYSVocO2K3n2EDF7hpBce-0-1241d8f3a84656a8b7cd9a862d51f10b)
四、制作目的
熟练掌握Maya 2019中的【网格】命令组、【编辑网格】命令组、【网格工具】命令组和【网格显示】命令组的综合应用,以及模型结构分析方法和建模的基本流程。
五、制作过程中需要解决的问题
(1)建模过程中各命令的综合应用能力。
(2)一体化电脑主体模型制作的原理、方法和技巧。
(3)键盘模型制作的原理、方法和技巧。
(4)鼠标模型制作的原理、方法和技巧。
(5)文件导入的注意事项。
六、详细操作步骤
本案例通过7个任务来完成书房一角模型的制作,主要包括墙体、窗户、书桌、一体化电脑等模型的制作。
任务一:墙体模型的制作
墙体模型的制作主要通过对立方体的编辑来完成。在制作时,要根据脚本和镜头来制作,看不到的模型就不需要制作,只制作能看到的部分。
步骤01:在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令。在【透视图】中创建一个立方体并把它命名为“qt”。具体参数设置和效果如图2.207所示。
步骤02:进入模型的【面】编辑模式,删除多余的面,效果如图2.208所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_112_1.jpg?sign=1739663094-M5l8YMjhBWliR60NfqPfGDCAW7cJjpE6-0-4c1482b2a73cf2e824eb163207aba350)
图2.207 具体参数设置和效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_112_2.jpg?sign=1739663094-VeGjpiUE3ZI6e3ITJjWLUlQ1fDoI24Aw-0-6c960b35683dd2aae496338322e98a1f)
图2.208 删除多余面之后的效果
步骤03:插入循环边,划分出窗户的位置。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,在模型中插入循环边,插入循环边之后的效果如图2.209所示。
步骤04:挤出窗户。选中需要挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令。对被选择的面进行挤出操作,挤出的效果和参数设置如图2.210所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_112_3.jpg?sign=1739663094-BvVkjnvZEB7zt0dtXquAuRrcIidrLHCO-0-4a68a4297c12e81e142c5a0c2f302d07)
图2.209 插入循环边之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_112_4.jpg?sign=1739663094-X5U6m1FAEGkBN25qNruL6GkFikN4Ctqm-0-bf5b03f246363b97d47ed4afc8940342)
图2.210 挤出的效果参数设置
步骤05:提取挤出的面,用于后面的窗户制作。确保挤出的面被选中,在菜单栏中单击【编辑网格】→【提取】命令即可,如图2.211所示。
步骤06:对墙体进行法线翻转。选择墙体模式,在菜单栏中单击【网格显示】→【反向】命令即可,效果如图2.212所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_113_1.jpg?sign=1739663094-qUvFcTbpLaOVfhkePWqwagDbCwgjk0NI-0-c5ab8ac55b4573342e0949b5cb12a129)
图2.211 提取的面
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_113_2.jpg?sign=1739663094-cTZBBXhFSwr6O183e9aFHYonVFMOAxqt-0-fcb895a3b2d087b414fafa53cb43a4b3)
图2.212 执行【反向】命令之后的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务一:墙体模型的制作.wmv”。
任务二:窗户模型的制作
窗户模型的制作原理是复制前面步骤所提取的面,在复制的面上插入循环边,再对面进行挤出。
步骤01:单选提取的面,按“Ctrl+D”组合键,复制提取的面。
步骤02:在复制的面上插入一条循环边。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,插入一条循环边。插入循环边之后的效果如图2.213所示。
步骤03:删除一半的面并复制一份作为制作玻璃备用。按“Ctrl+D”组合键复制一份,单选其中一个平面,再插入一条循环边,效果如图2.214所示。
步骤04:选择模型。进入模型的【面】编辑模式,选择所有面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令。对选择的面进行挤出,挤出的效果和参数设置如图2.215所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_113_3.jpg?sign=1739663094-MbjN0z581V7YTj2Nm6xQBtcSLhRF9Cqb-0-a13cae902afc4b6e4cf8a4c212a74c2a)
图2.213 插入循环边之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_113_4.jpg?sign=1739663094-QuNoEfsMyPT1tRKc2JAPDfsqhuwDpRxK-0-bfaac1715fbcbbd61ee3409577381486)
图2.214 插入第二条循环边
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_113_5.jpg?sign=1739663094-vKqsY0OGFh6YRLWuHOP9vyNcAq5YH0XL-0-1cba3a6d58fec1b009e2c19ae14f6e06)
图2.215 挤出效果和参数设置
步骤05:继续挤出面。确保挤出的面被选中,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,挤出效果和参数设置如图2.216所示。
步骤06:删除上一步挤出的面。选择最后一次挤出的“面”,按“Delete”键即可,效果如图2.217所示。
步骤07:进入【边】编辑模式,选择需要挤出的边。在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,挤出边和参数设置如图2.218所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_114_1.jpg?sign=1739663094-XKZuRTWL4LKAwFyVzuQXad2TuCtEX7Di-0-c1ba84014aa03d77ed10450a93cabe65)
图2.216 挤出效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_114_2.jpg?sign=1739663094-74TCDvP9n2WV8Fp46fg8FEaMKEJKylUK-0-54782bd7f2b0161e0dd7dd7812c31276)
图2.217 删除面之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_114_3.jpg?sign=1739663094-riJBKfEZ7Tr9cMwB2YNRpOJmF83m80Ko-0-8cbbbe08e82204f9afc4f63c3dc4d54f)
图2.218 挤出边和参数设置
步骤08:对模型进行反向操作。单选窗户,在菜单栏中单击【网格显示】→【反向】命令,效果如图2.219所示。
步骤09:倒角处理。选择需要倒角的边,如图2.220所示,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角参数设置和效果如图2.221所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_114_4.jpg?sign=1739663094-wii8eGGywXLy9lzfrT3qTgvexp3dvKyD-0-52e611a0b83f1077935259f9f3b2dba1)
图2.219 执行【反向】命令之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_114_5.jpg?sign=1739663094-0ZTPzpplh1csWYzMqfTGDnSycfDv1kfX-0-56f9af686a13990767f3d8cb13dd16c1)
图2.220 选择需要倒角的边
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_114_6.jpg?sign=1739663094-7YT5drGAMG5aqhB4gCKEu4LuWHXULw8f-0-866a3f56908c4bfdd0eeffa38c089e5a)
图2.221 倒角参数设置和效果
步骤10:对前面复制的“面”进行位置调节,并把它作为玻璃模型。单选窗户框架和玻璃,在菜单上单击【网格】→【结合】命令,把两个对象合并成一个对象,命名为“chuanghu01”,如图2.222所示。
步骤11:复制“chuanghu01”。单选“chuanghu01”,按“Ctrl+D”组合键即可复制出一个名为“chuanghu02”的对象。调节“chuanghu01”和“chuanghu02”的位置,效果如图2.223所示。
步骤12:制作另一个窗户,方法同上。最终效果如图3.224所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_114_7.jpg?sign=1739663094-39zdrrdDDR1Xg9DwgRxOXQgc8TlE0FY4-0-39471f7cc51918557bc40d341886e5d5)
图2.222 两个对象合并之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_114_8.jpg?sign=1739663094-B6WIeWiYCQN7mqdHwDfbSW27mvTvY1nJ-0-62ad5b1f9a67a631b14b06fbb6b38a7a)
图2.223 窗户的位置和效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_114_9.jpg?sign=1739663094-9kyvqxVDeSM6al34JorrHcMWOo5l0u6J-0-bd2a31dfc9890b5987fdda1bf6275f63)
图2.224 最终效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务二:窗户模型的制作.wmv”。
任务三:书桌模型的制作
书桌的制作主要通过创建立方体和多边形平面来完成,对创建的立方体和多边形平面进行编辑即可。最终的书桌模型效果如图2.225所示。
1.制作桌面模型
步骤01:创建平面。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【平面】命令,在【顶视图】中创建一个平面,平面参数设置和效果如图2.226所示。
步骤02:调节【顶点】的位置。进入平面的【顶点】编辑模式,调节顶点的位置,调节之后的效果如图2.227所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_115_1.jpg?sign=1739663094-3Z2IIjGqyPrjv3wsQMhXS15qZoWRAAy7-0-107e75bca68e12c6613e1036ad28699e)
图2.225 书桌模型效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_115_2.jpg?sign=1739663094-tYk56oMWO80RBwCmHzq3m1z5P5uwKGZp-0-e6a9d29df7b5e5b7a71ce276eea8ee8b)
图2.226 平面参数设置和效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_115_3.jpg?sign=1739663094-haFEqmmugLHorqKggDtkhs43uk74yW0h-0-288382f80e93925968e519d707056306)
图2.227 调节之后的效果
步骤03:删除多余的面并进行挤出操作。进入平面的【面】编辑模式。删除多余的面,选择留下的面。在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令对面进行挤出操作,挤出效果和参数设置如图2.228所示。
步骤04:进行倒角处理。进入模型的【边】编辑模式,单选需要进行倒角处理的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.229所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_115_4.jpg?sign=1739663094-TtL9HyQmKZUkg5gA9RScVXoCsDf08297-0-e0a59b4c0929b778bcbdd01a6280e8ef)
图2.228 挤出效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_115_5.jpg?sign=1739663094-ZaABn56M1OLhgxFETyC69p0lNkbGJMK0-0-316ad9b54aa66e23532b380a0255e2ad)
图2.229 前一步骤的倒角效果和参数设置
步骤05:继续进行倒角处理,方法同上。倒角效果和参数设置如图2.230所示,最终效果如图2.231所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_116_1.jpg?sign=1739663094-qkqlZFKqKFaPoINWwXAOSOgyHETduujP-0-d9e4c5152322893841a8c46b16f03c90)
图2.230 后一步骤的倒角效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_116_2.jpg?sign=1739663094-NiAhuX0dZk80gIvGi4B2TY1Dr2Ad2XGz-0-0b2bfe91a66409cd0ca25386622d53ed)
图2.231 最终效果
2.制作书桌的竖板和横板
书桌的竖板和横板的制作非常简单,主要通过创建立方体,对立方体进行倒角处理和调节顶点来完成。
步骤01:在【顶视图】创建一个立方体并命名为竖板,效果和参数设置如图2.232所示。
步骤02:对创建的立方体进行倒角处理。进入立方体的【边】编辑模式,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,倒角效果和参数设置如图2.233所示。
步骤03:继续选择需要倒角的边进行倒角处理,方法同上。倒角效果和参数设置如图2.234所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_116_3.jpg?sign=1739663094-cLanwaA5ZVhPhj5xfsMELs88q3fbEEtS-0-3d4520c8ffb245db92d6a96ed376fbb8)
图2.232 立方体效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_116_4.jpg?sign=1739663094-8uvpuCa7KdmFxoUx04lB0fHtox18RFgY-0-47099fad707ed2d40d69ac959ce72a2f)
图2.233 前一步骤的倒角效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_116_5.jpg?sign=1739663094-kWsz0TkhUrmF5KuHDrSCLl3kJ0cdctT9-0-51f2eca5f885c9ab1e38606c486a6ba9)
图2.234 后一步骤的倒角效果和参数设置
步骤04:将制作好的竖板复制一份,调整好位置,效果如图2.235所示。
步骤05:继续制作书桌的竖板和横板,方法同上。最终效果如图2.236所示。
3.制作书桌的柜门和背板
书桌的柜门主要通过创建平面并对平面进行【顶点】调节、对【面】进行挤出和对“边”进行倒角处理来制作。
步骤01:创建一个平面。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【平面】命令,在【前视图】中创建一个平面,效果和参数设置如图2.237所示。
步骤02:调节顶点并删除多余的面。进入平面的【顶点】编辑模式,调整顶点的位置,删除多余的面,效果如图2.238所示。
步骤03:对剩余的面进行挤出操作。进入平面的【面】编辑模式,选择所有面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对面进行挤出操作,挤出效果和参数设置如图2.229所示。
步骤04:对边进行倒角操作。选择需要进行倒角的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.240所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_117_1.jpg?sign=1739663094-tKVABFeS2dVsBoZJiMuT3K6AmumBCJUF-0-a7a9fbcb24138fc2be5565a9f1bf398a)
图2.235 复制并调整好竖板的位置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_117_2.jpg?sign=1739663094-SZ4QXyOPG1o0YjtfGGAwYWeRDHAQhyQ2-0-4a869d02f3b3dd23310e51363f96e30e)
图2.236 书桌竖板和横板的最终效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_117_3.jpg?sign=1739663094-0DxGLlEOEyBfHXD5SbDr4yNtcgZ85zig-0-74dc39659a03e350a030c89e6b49d6f0)
图2.237 平面效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_117_4.jpg?sign=1739663094-JOIeNL5M0OQN8n8lQr024f3SWcNsCrLJ-0-3732d7e2911a8e0523b253c63456fe64)
图2.238 调节顶点和删除多余面之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_117_5.jpg?sign=1739663094-4XAfnA9JKlbFj5xp3ssyLiw9I9CYZXGX-0-486bc365bab5ec65c2319246dc736f21)
图2.239 挤出效果和挤出参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_117_6.jpg?sign=1739663094-5PGqYhCwMHWIb8WfOqFHyr0Q7tkFMWly-0-5c7275f85bd0adf34c409b5a0abe1675)
图2.240 倒角效果和参数设置
步骤05:继续制作其他的柜门并调整好位置,方法同上。最终效果如图2.241所示。
步骤06:书桌的背板制作非常简单,只须创建一个立方体并调整好其位置即可,最终效果如图2.242所示。
步骤07:打开墙体模型,调整好书桌与墙体之间的位置,最终效果如图2.243所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_117_7.jpg?sign=1739663094-zzzTtWimkp9Ix8vX3UISkhtJmp6YmhPy-0-1441c596935299677536e2e4be35cc53)
图2.241 书桌柜门的最终效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_117_8.jpg?sign=1739663094-foeRcArpN8FMIr8VIFxNxTbWeGIogiLz-0-f02db261b54db420c03a1b5394d1afcb)
图2.242 背板最终效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_117_9.jpg?sign=1739663094-f2DDuKFT9MNQdCMtN5VTLoeAwKgd57A0-0-819d4960c197bc1c1ca231335eda570e)
图2.243 调节好位置之后的最终效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务三:书桌模型的制作.wmv”。
任务四:一体化电脑模型的制作
一体化电脑模型的制作过程如下:创建多边形基本体,给多边形基本体插入循环边,然后进行倒角和调节顶点。一体化电脑模型效果如图2.244所示。
1.制作一体化电脑的显示器
步骤01:创建显示器模型。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体(Cube)】命令,在【顶视图】中创建一个立方体,把它作为显示器模型,效果和参数设置如图2.245所示。
步骤02:通过插入循环边来划分显示器的结构。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,在模型中插入循环边,插入循环边之后的效果如图2.246所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_118_1.jpg?sign=1739663094-Z53EXz5MWeDWSqNeRZTJT61txBSz4Tq9-0-b30e56ebff3ebf2f725c8627ff337b1e)
图2.244 一体化电脑模型效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_118_2.jpg?sign=1739663094-5eonLigH6pb3DUZSaHPpFzDga2pQZIyK-0-122b84f2f5c679d8e74e57e45c05b150)
图2.245 显示器模型效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_118_3.jpg?sign=1739663094-imUFBTWEOpoXaF5QTy5D2AY7zjA8MqKX-0-6a246da2c58040ce4599cb7429f4b136)
图2.246 插入循环边之后的效果
步骤03:进行挤出操作。选择需要进行挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对面进行挤出操作挤出效果和参数设置如图2.247所示。
步骤04:再继续选择需要进行挤出的面进行操作,挤出效果和参数设置如图2.248所示。
步骤05:进行倒角处理。选择需要倒角的模型对象,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.249所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_118_4.jpg?sign=1739663094-IwADUI5SKk2RPd4xpKrhkNRYeOdcbnlb-0-e14792c48eed460ddaa7f342b7eecad1)
图2.247 前一步骤的挤出效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_118_5.jpg?sign=1739663094-bMBdFnEdHKcDAL6pHl1SJMWaOgdL5FRe-0-74fc3a372acaa0aa7f84eb465120056b)
图2.248 后一步骤的挤出效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_118_6.jpg?sign=1739663094-okQG6JkKlcXI3kxkAOsFogm5m95CVUm8-0-adf8bef46c76155a958320e5086dd563)
图2.249 倒角效果和参数设置
2.制作一体化电脑的主体模型
步骤01:创建立方体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令,在【侧视图】中创建一个立方体作为一体化电脑的主体模型、效果和参数设置如图2.250所示。
步骤02:调节边的位置并进行挤出操作。进入模型的【边】编辑模式,选择边进行位置调节,然后进入【面】编辑模式,选择需要挤出的面。在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对面进行挤出,挤出效果和参数设置如图2.251所示。
步骤03:继续选择面进行挤出操作。并调节其顶点位置,效果如图2.252所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_119_1.jpg?sign=1739663094-OpEZWv1I5KtqQnAqvkepCYGRwUnnr5yz-0-0692639d4b62a3641121983f9e8fbced)
图2.250 一体化电脑的主体模型、效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_119_2.jpg?sign=1739663094-VAv7yJBjMRuwY67wNd7viAme1A4PrfgB-0-cdbbaa90937d36daedead6c7885f4fbc)
图2.251 挤出效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_119_3.jpg?sign=1739663094-FHpkSG406XGyAEbTP92itEyhTLt2JnHo-0-ad9d1df21e85dc8f4295b606834cfff8)
图2.252 挤出面并调节其顶点位置之后的效果
步骤04:倒角处理。单选模型后,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.253所示。
步骤05:创建立方体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令,在【前视图】中创建一个立方体作为一体化电脑主体的上半部分,效果和参数设置如图2.254所示。
步骤06:再次倒角处理。单选模型后,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.255所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_119_4.jpg?sign=1739663094-b4d677nrtg7ePkEcJgqaNUWJ6r12hJeu-0-a5a82c7fee5ada63c3aa5ee7af274724)
图2.253 前一步骤的倒角效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_119_5.jpg?sign=1739663094-r32duxuIDUOpeF49eTkLfqVAbx4QO0uK-0-e1d48651c0009149c232657d0ad24239)
图2.254 效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_119_6.jpg?sign=1739663094-mo49Ayzv5FbeNiubvaP0UmLK4iFF9TaU-0-47f59936d6cae0dd246d415d378174d5)
图2.255 后一步骤的倒角效果和参数设置
3.制作一体化电脑的标志
步骤01:创建圆柱体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【圆柱体】命令,在【前视图】中创建一个圆柱体作为一体化电脑的标志。圆柱体的效果和参数设置如图2.256所示。
步骤02:倒角处理。单选需要倒角的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,倒角效果和参数设置如图2.257所示。
步骤03:将制作好的标志复制一份并进行缩放操作,调节好其位置,把它作为显示器前面的标志。
步骤04:进行结合处理。选择所有对象,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令即可。一体化电脑主体模型的前后面效果如图2.258所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_120_1.jpg?sign=1739663094-oGDe3sPiUxS1THWJh6disGqDH0VvRxj1-0-52e2fa727681eff4d240a502fbeeafc3)
图2.256 圆柱体的效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_120_2.jpg?sign=1739663094-ytmVL9OHy5l1p11L7ZIBWkxx1VlvkBZt-0-412e0c14e62fdd94a641f6c1dadd18d2)
图2.257 倒角效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_120_3.jpg?sign=1739663094-VfziR7c6e5GW1s92jT2HDiyke56IBkQU-0-ba6fdd11841d438e7e1c53f97db4bf6b)
图2.258 一体化电脑主体模型的前后面效果
4.制作一体化电脑的支架和底座模型
步骤01:制作底座。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令。在【顶视图】中创建一个立方体,把它作为一体化电脑的底座模型,效果和参数设置如图2.259所示。
步骤02:进行倒角处理。单选底座的底面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.260所示。
步骤03:继续倒角处理。单选底座模型,执行【倒角】命令,【倒角】参数设置和效果如图2.261所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_120_4.jpg?sign=1739663094-Q9sG2dpbTjgAGqZ02IWV7ZnMa0vbZfwZ-0-d99588b996800917c2935f97f8936d0a)
图2.259 底座效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_120_5.jpg?sign=1739663094-RyJdhRfVzDP9o49ht0tyXI4fK4jr9nHd-0-899c2a3869b2725b4630be6de32e3c3c)
图2.260 前一步骤的倒角参数设置和效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_120_6.jpg?sign=1739663094-35z5LguRoBDkwMnFktq0OtKFce8a014M-0-6fddfe2cc99e3352d6ea70eaa9c8a31f)
图2.261 后一步骤的倒角效果和参数设置
步骤04:制作支架。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令。在【侧视图】中创建一个立方体,把它作为一体化电脑的支架模型,效果和参数设置如图2.262所示。
步骤05:调整顶点的位置。先将一体化电脑的主体部分旋转30°左右,进入支架的【顶点】编辑模式。调整顶点的位置,调整顶点位置之后的效果如图2.263所示。
步骤06:倒角处理。单选支架模型,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.264所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_121_1.jpg?sign=1739663094-3k3l6TtKuGgsbgURRbiBMtPc0WYxciEV-0-417d8c18f97e03160c16286f1de6e56e)
图2.262 支架的效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_121_2.jpg?sign=1739663094-hMsrbrCqNzR2mRFh2WfyiP6IXXl1BYrD-0-be6bf3cefac5092aaa0f4bee70cf29c8)
图2.263 调整顶点位置之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_121_3.jpg?sign=1739663094-YWLbEkZT3IjYmlMAgcI8yMhsLzGTjDnB-0-64d5dcfb26e395fc4998d12709d1e3ad)
图2.264 效果和参数设置
步骤07:挤出操作。选择支架转角处的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对面进行挤出。挤出效果和参数设置如图2.265所示。
步骤08:进行结合操作。选择电脑主体部分、支架和底座,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令即可。结合之后的效果如图2.266所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_121_4.jpg?sign=1739663094-6rGN6HCrdkwXSGXlNyZMTN9earNF8V5t-0-bafae67f4804b266c32e595fe6a4da4d)
图2.265 挤出效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_121_5.jpg?sign=1739663094-wrblijSvz0njAbA5uOFnqb8zkvO72v1H-0-09aeeccf6f4eab52899543e169ac1314)
图2.266 结合之后的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务四:一体化电脑模型的制作.wmv”。
任务五:键盘模型的制作
键盘模型的制作分按键和托盘两部分。先制作按键,根据键盘按键的分布情况,复制已制作好的按键进行布局;再根据按键的布局制作键盘托盘。键盘的最终效果如图2.267所示。
1.制作键盘的按键
步骤01:创建一个立方体,作为按键的基础模型。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【立方体】命令,在【顶视图】中创建一个立方体,先把它作为一体化电脑的支架,效果和参数设置如图2.268所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_122_1.jpg?sign=1739663094-pbXStdCKGPGjK7wac0mJalNgn2fkLW72-0-76fd8b24c74b4caec3d0a3bd758f7a03)
图2.267 键盘的最终效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_122_2.jpg?sign=1739663094-ryq14YpXGL7z9KCZBd1QvthSiILKSycQ-0-54efe590ec23540bbd873aa8c05b6e64)
图2.268 效果和参数设置
步骤02:倒角操作。进入模型的【边】编辑模式,选择需要进行倒角的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令即可。倒角效果和参数设置如图2.269所示。
步骤03:进行缩放和位置调节。进入模型的【顶点】编辑模式,选择需要缩放的【顶点(Vertex)】进行缩放操作和位置调节,效果如图2.270所示。
步骤04:再次倒角操作。选择需要进行倒角操作的“边”,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,调节倒角参数。具体的参数设置需要根据倒角效果而定,倒角处理之后的效果如图2.271所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_122_3.jpg?sign=1739663094-xThUcRAaRhoJpQfY9aWSwx8SVMCKWUvx-0-2ff60c02f71f00319cbd28072e1e3fb4)
图2.269 倒角效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_122_4.jpg?sign=1739663094-ttXGAlPDZ5trW6svgmtNj11Vcfq8skTy-0-7f53ae3a760b6ad6952248b9467365fa)
图2.270 缩放和位置调整之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_122_5.jpg?sign=1739663094-Bw8UnaDjd5qhr0PvGueOe5bzJooaEKCX-0-8577116cd5076b7e868d6c9fe2e43da3)
图2.271 倒角处理之后的效果
步骤05:复制操作。将制作好的按键复制15个并调整好其位置,如图2.272所示。
步骤06:调整顶点位置。删除右侧倒数第2个按键,进入右侧的第1个按键的【顶点】编辑模式,然后调整按键的位置,调节之后的效果如图2.273所示。
步骤07:继续复制按键并调整其顶点位置。选择所有按键,进行复制、位置调整和首尾按键顶点位置的调整,效果如图2.274所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_122_6.jpg?sign=1739663094-sgru5ACJmgGFsnGsO8qDAcyTXkMstf0a-0-9d61d93c2b863a19cd08f57b6028ede3)
图2.272 复制并调整好按键位置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_122_7.jpg?sign=1739663094-WArVdaDlJfqHFiDszVk0yczIJ0oL2el3-0-735c0e23e48f170969ad59ae203cd61e)
图2.273 调位置之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_122_8.jpg?sign=1739663094-Fm1U8ewfIZ3ObL77m6B3FcEhMTaGHZK1-0-c81b6797c31a03d85a8cc53d92af244b)
图2.274 步骤07的效果
步骤08:再继续复制按键并调整其顶点位置,最终的键盘按键效果如图2.275所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_123_1.jpg?sign=1739663094-bCBTxCMiNZlrWwH5DYf95bDCeanzgWDW-0-8752b5d21aeafcde206b89ed79a13ca9)
图2.275 最终的键盘按键效果
步骤09:结合操作。选择所有键盘按键,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令即可。
2.制作键盘的托盘模型
键盘的托盘模型制作比较简单。详细步骤如下。
步骤01:创建一个立方体,调整顶点的位置,最终效果如图2.276所示。
步骤02:插入循环边。在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,在模型中插入循环边。插入循环边之后的效果如图2.277所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_123_2.jpg?sign=1739663094-w994utPhCGi9qFX4dpKcLRtajWlRHMVd-0-1ab626101ea9a8309e598327137d99d1)
图2.276 创建的立方体效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_123_3.jpg?sign=1739663094-bxyxWtSlUiejfA5xrYtby9doj4xC6YMy-0-cb5b5a8406b8bc2f069186ea20f28912)
图2.277 插入循环边之后的效果
步骤03:进行挤出操作。选择需要挤出的面,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对面进行挤出操作,挤出效果和参数设置如图2.278所示。
步骤04:倒角处理。选择需要倒角的边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【倒角】命令,根据效果调节倒角参数。经过多次倒角之后的效果如图2.279所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_123_4.jpg?sign=1739663094-Z7RATWZwaoCoHWBDNjMGsR0NGzyzpt3F-0-51616ef4094f20d2b6564a4821ae9fe7)
图2.278 挤出效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_123_5.jpg?sign=1739663094-8Q6n6NYhZC8KpQzlH3F0MKBsueYcPcYN-0-a362bb8d9e39dc4004c00f2cddc1696e)
图2.279 经过多次倒角处理之后的效果
步骤05:继续倒角处理。选择键盘托盘4个竖边,进行倒角处理。倒角的参数调节根据倒角的效果而定,倒角处理之后的效果如图2.280所示。
步骤06:结合和缩放操作。选择键盘的按键和托盘,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令,将结合的键盘进行缩放和位置调节。结合和缩放之后的效果如图2.281所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_124_1.jpg?sign=1739663094-m8IZxT9ZrKfCFt5flTje1jypq2BWeywN-0-9c8747763b7964d73cc587fc0a9ed462)
图2.280 键盘托盘4个竖边在倒角处理之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_124_2.jpg?sign=1739663094-KEoz3CSzuujyYL5sp05Myr116VjhteeS-0-294cd1148154f5bea45d8f859306392e)
图2.281 结合和缩放之后的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务五:键盘模型的制作.wmv”。
任务六:鼠标模型的制作
鼠标模型的制作主要通过创建球体并对球体进行编辑和调节来制作。制作方法比较简单,但对用户的造型能力要求比较高。
1.制作鼠标的主体部分
步骤01:创建一个球体。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【球体】命令,在【前视图】中创建一个球体作为鼠标的基础模型。球体效果和参数设置如图2.282所示。
步骤02:进入创建球体的【面】编辑模式,删除多余的面。删除多余面之后的效果如图2.283所示。
步骤03:添加【晶格】变形器。大型的调节主要通过【晶格】命令来完成。单选对象,在菜单栏中单击【变形】→【晶格】命令,就可给被选择的对象添加【晶格】变形器。【晶格】变形器的参数设置如图2.284所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_124_3.jpg?sign=1739663094-ZsBXk5KgzhE0SCdrHVsoLjQVgjMlqtmW-0-0f90086c270c7f5462ccda20bd40f356)
图2.282 球体效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_124_4.jpg?sign=1739663094-TQMKa7URpR9FmlT5E6NCnvXaWJ3vO8aj-0-44526e1fc9bfde0f5fff8a46ed923b01)
图2.283 删除多余面之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_124_5.jpg?sign=1739663094-MkwnfVyMDBfe6VnfqEkLSoVOeKuAF4bW-0-d98af1f99daf375cb0a2b3a2bd4e9504)
图2.284 【晶格】变形器的参数设置
步骤04:调节大型。切换到【晶格】变形器的【晶格点】编辑模式,使用缩放和移动工具进行调节。调节之后的效果如图2.285所示。
步骤05:删除历史记录。在菜单栏中单击【编辑】→【按类型删除】→【历史】命令,删除变形之后的历史记录。
步骤06:桥接处理。选择需要进行桥接处理的“边”,在菜单栏中单击【编辑网格】→【桥接】命令即可,效果和参数设置如图2.286所示。
步骤07:合并顶点。选择需要合并的两个顶点,在菜单栏中单击【编辑网格】→【合并到中心】命令即可,合并之后的效果如图2.287所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_125_1.jpg?sign=1739663094-IJuKWcG7Ujkr9F0MEg6OIlBsrekjwTYa-0-7be0abea353bc651e43a9ea0a6f9b60f)
图2.285 调节之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_125_2.jpg?sign=1739663094-XiAab4ag8Z6GX1VDhHtg40QRoPSHcec0-0-5375bb4db5fad946dc8fb475e8671c56)
图2.286 桥接效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_125_3.jpg?sign=1739663094-NlszViduHTvUbmt25SlfXZPiXzJzY8lC-0-425e09365e0b8430ffd08a48dc1122f2)
图2.287 合并之后的效果
步骤08:对模型的另一端进行桥接和合并,方法同上。
步骤09:删除模型的一半面。进入模型的【面】编辑模式,删除模型的一半面,如图2.288所示。
步骤10:实例复制。单选模型,在菜单栏中单击【编辑】→【特殊复制】→图标,弹出【特殊复制选项】选项对话框。该对话框的参数设置如图2.289所示,单击【特殊复制】按钮即可,效果如图2.290所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_125_5.jpg?sign=1739663094-Q0iYFJRogITo9OLCoN9IkT9wpgE9V8ds-0-ccc306818f5c2e37dae9d3ecad0358a4)
图2.288 删除一半面的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_125_6.jpg?sign=1739663094-YkqKaBgIswRxRZCT1eexby5rm2wDm2Hd-0-a611732c6e4b7b7aee4b19227a21b8eb)
图2.289 【特殊复制选项】对话框参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_125_7.jpg?sign=1739663094-eNYaiOtEOGA9bUadd5rw2TWGDKgirOdx-0-c2fd7773465a9be09f1c7c11235430e2)
图2.290 特殊复制的效果
步骤11:给模型添加边。单选模型,在菜单栏中单击【网格工具】→【多切割】命令,单击需要进行切割的顶点和边,最后按“Enter”键,完成边的添加,效果如图2.291所示。
步骤12:继续给鼠标模型添加边并调节“顶点”,添加边并调节之后的效果和平滑处理之后的最终效果如图2.292所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_125_8.jpg?sign=1739663094-UwbuAVojKEuAElp1wbK6p0AFZDvH9ygx-0-37198cf5181d7edf8aad9dd2e2593d51)
图2.291 添加边后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_125_9.jpg?sign=1739663094-GcGuFtOSiXw8Pvk7Tgx59MWKp0CLNDP9-0-caaf1aa30214bd4914d98bf2fcce1a34)
图2.292 添加边并调节之后的效果和平滑处理之后的效果
步骤13:提取面。选择需要提取的面,如图2.293所示。在菜单栏中单击【编辑网格】→【提取】命令,即可将选择的面提取出来,效果和参数设置如图2.294所示。
步骤14:按照步骤10,把模型以实例方式进行镜像复制,效果如图2.295所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_126_1.jpg?sign=1739663094-gvqKS3HiGRqLFZDTBTGVDROrfKrnK8LD-0-2a613271aebcbee420e0f7703e9bb7d8)
图2.293 选择需要提取的面
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_126_2.jpg?sign=1739663094-IGxbCwTbpQ83ps6MdBD5RlzXkGSSrfyT-0-7cd212cc4df3d581f199a44010c1bdaf)
图2.294 提取面的效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_126_3.jpg?sign=1739663094-z2x08roSz2lLw647Ek7JJ4eoXuKiqSLb-0-8e293705d13e4be9c99ebe876e4c41b3)
图2.295 镜像复制的效果
步骤15:进行挤出和调整顶点位置。进入模型的【边】编辑模式,选择如图2.296所示的边。在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,对面进行挤出操作,挤出效果和参数设置如图2.297所示。
步骤16:重复步骤15,对鼠标的下部分进行挤出并调整顶点位置,最终效果如图2.298所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_126_4.jpg?sign=1739663094-ymNkf20hv7VT12uPLh8KdUl1hvpbKGbd-0-b3de197778e04f8432af47fceec3202e)
图2.296 选择的边
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_126_5.jpg?sign=1739663094-RHeHm2OZRyklRBmk5ZFxo0T1DDSEe71k-0-ba34df03fce2fcf897fffb26e5f0ebc4)
图2.297 挤出效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_126_6.jpg?sign=1739663094-mVrilnNZ3iUbXj7sWb49QqKSD71IHc9Z-0-f051444a3a1d45235f2a1ed9c0980e24)
图2.298 最终效果
2.制作鼠标的细节和滚轮
1)制作鼠标的细节
鼠标的细节主要通过添加循环边、删除面和挤出边的方法来制作。
步骤01:添加循环边。选择对象,在菜单栏中单击【网格工具】→【插入循环边】命令,在模型中插入循环边,插入循环边之后的效果如图2.299所示。
步骤02:挤出循环边。选择如图2.300所示的循环边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令对面进行挤出操作。挤出效果和参数设置如图2.301所示。
步骤03:平滑处理之后的效果如图2.302所示。选中所有对象,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令合并所有选择对象。
步骤04:合并顶点。选择需要合并的两个顶点,在菜单栏中单击【编辑网格】→【合并到中心】命令即可,使用相同方法继续合并顶点,如图2.303所示。
步骤05:进行挤出操作。选择如图2.304所示的循环边,在菜单栏中单击【编辑网格】→【挤出】命令,进行适当缩放操作,再继续挤出一次并缩放操作,最终效果如图2.305所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_127_1.jpg?sign=1739663094-MJZNZ4WBo9Zz68v4HPzJ3c6XDUgKOceM-0-9801e847aac730745127dde181834673)
图2.299 插入循环边之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_127_2.jpg?sign=1739663094-PZ1c6IEZ6WZvwjGVne2asqZkeJV0ZtFZ-0-ce6dfa8e7438b1d884277109d404e798)
图2.300 选择的循环边
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_127_3.jpg?sign=1739663094-L5XVZgiIlDoieEZERDzleuXFWG0QfNPb-0-6de2942175bb45ad74953cabe103c977)
图2.301 挤出效果和参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_127_4.jpg?sign=1739663094-PJcsa6ADJ56EOYjEBV5hh7pVxFwmxqs6-0-b1b88a1e18f99a0afec5425efbbca64a)
图2.302 平滑处理之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_127_5.jpg?sign=1739663094-hy0ywHhYTYZIDzRl8orTDhaea4RdnSMa-0-b5c6417dc8cdb3b4d5ddb958aca449be)
图2.303 选择需要合并的顶点
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_127_6.jpg?sign=1739663094-f3AR5RWfinmU9iePJikJc5OO7ZoE2KZM-0-6671a282101b918643ecc481d97892d9)
图2.304 选择需要挤出的循环边
2)制作鼠标的滚轮
鼠标的滚轮主要通过创建一个球体,并对球体进行缩放和调节来制作。
步骤01:制作滚轮。在菜单栏中单击【创建】→【多边形基本体】→【球体】命令,在【侧视图】中创建一个球体,并对球体进行缩放操作。制作的滚轮效果如图2.306所示。
步骤02:结合操作。单选鼠标的滚轮和鼠标主体,在菜单栏中单击【网格】→【结合】命令,结合所有选择对象。对鼠标进行缩放操作以匹配场景,效果如图2.307所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_127_7.jpg?sign=1739663094-AWYhLuRDudAyuM6o4VNg3qE32BwsfllA-0-9e31787a09326b095cdc734eba2ac473)
图2.305 挤出并缩放2次之后的效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_127_8.jpg?sign=1739663094-o9uAn5QHHvJd8Svolu81HzNwyPNHLqlv-0-97792ddff31a4ef6d7e96924b89da109)
图2.306 制作的滚轮效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_127_9.jpg?sign=1739663094-hTHiKydiYg4mDhN0iyTy0XU3I3aL3yEC-0-aa17f98bea34e27a076c5cdbc9c26245)
图2.307 匹配场景的效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务六:鼠标模型的制作.wmv”。
任务七:其他装饰模型的导入
书房中一般还摆放书籍、笔筒和挂画等物品。在此,建议读者在平时多制作一些常用模型,建立自己的模型库,在以后的项目制作中遇到相同的模型时直接导入即可。
在本任务中主要以导入书籍模型为例,介绍怎样导入书籍模型。
步骤01:导入模型。将【透视图】设置为当前视图,在菜单栏中单击【文件】→【导入…】命令,弹出【导入】对话框,选择需要导入的文件,如图2.308所示。
步骤02:单击“导入”按钮,把“shuji”文件导入场景中。
步骤03:缩放模型大小并调整位置。使用移动工具、
旋转工具和
缩放工具对导入的模型进行大小缩放和位置调整,最终效果如图2.309所示。
步骤04:重复以上步骤,继续导入其他装饰模型并调节模型的大小和位置。书房一角的最终效果如图2.310所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_128_4.jpg?sign=1739663094-XZitpAbq2GE7ytZ7CbTY80TAn8LwZMes-0-0dc56f383dcfbbb448480a7ee8be7ac7)
图2.308 在【导入】对话框选择需要导入的文件
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_128_5.jpg?sign=1739663094-yMrPmeSzwnwrGXsppcfjEjXpI5WlHxfC-0-8131ba4264fa97accebaef3834793541)
图2.309 导入书籍之后的最终效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_128_6.jpg?sign=1739663094-E3bDfy1o9onE89e7ClzXIsB2ZSCXetf7-0-199148e4852a30231d4ec18518f0c6d4)
图2.310 书房一角的最终效果
视频播放:关于具体介绍,请观看本书光盘上的配套视频“任务七:其他装饰模型的导入.wmv”。
七、拓展训练
应用所学知识,参考下图,制作三维模型。
![](https://epubservercos.yuewen.com/9780D2/18822093401529206/epubprivate/OEBPS/Images/35446_128_7.jpg?sign=1739663094-rAaPu3OmMhA6vlzMuVrYZn6zO49hCGLq-0-8a588f2cc0b71a9d387b442a0b66a7a9)
提示:以上模型的具体制作过程演示,请观看本书光盘上的配套视频。原始模型在配套素材的项目文件中。