
前言
虚拟游戏是科技进步的产物,被誉为21世纪的“第九艺术”。每一种艺术都有区别于其他艺术的形式和特点,虚拟游戏的最大特点就是体验性,从早期的简单交互到后来游戏画面的日益精细,虚拟游戏一直在追求为用户带来全方位的真实体验,这种体验并不仅仅局限于视觉画面。
从 20 世纪 50 年代开始,科学家和发明家们就开始尝试研发沉浸式的视觉显示设备,他们在探索的道路上不断前进,今天终于取得了长足的进步,这也就是我们如今所说的VR。VR是英文Virtual Reality的简称,中文翻译为“虚拟现实”,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。VR技术让人类对虚拟世界触手可及。当VR与虚拟游戏结合后,更是让虚拟游戏的体验感获得了前所未有的提升,而这种全新的体验感是以往任何一种艺术形态都望尘莫及的。
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
书中不仅介绍了VR技术的相关内容,还选取当下非常流行的Unity引擎编辑器作为软件引擎编辑器进行讲解。书中内容的编排顺序也基本遵循从易到难、由小及大的原则。实例制作章节中的内容也严格按照一线游戏制作公司的工作流程来讲解,同时巩固前面章节中所讲解的基础内容,让实例教学部分发挥出最大作用。
由于编著者水平有限,书中疏漏之处在所难免,敬请广大读者提出宝贵意见。