
第7章 7. 只需不断趋近目标即可
趁着夜色未深,平慎渡和卡斯托耳他们扫荡着风蚀山附近的野怪,同时搜寻所有可疑的地方。
顺着记忆中的路径,三人在距离风蚀山底下不远的一段陡坡间,找到了一处与周围的景观格格不入的林荫地。
植被稀疏的开阔平原之上,草木茂盛的地块就会显得十分扎眼。
平慎渡和卡斯托耳谨慎地往后退开几步,而背负着探路索敌职责的「短剑使」波鲁克斯则从腰带里再次摸出一枚短刺。
「投剑」带出一道笔直流光划过夜空,穿透虚掩着的草木,遁入潜藏在其中的洞窟深处。
几只蝙蝠从破开的缝隙中扑飞而出,最后只隐约传出几声“铿噔”回响,还有点点清晰的滴水声。
乍听上去,里面似乎空无一物?
三人从物品栏中取出火把点燃火光,用刀剑拨开洞窟外根系交错的草木,试探着朝里面摸索进去。
几道从崎岖石壁上汇聚过来的水流延伸进洞窟深处,倒映出散发着莹莹幽光的苔草;
恍若溶洞一般的石窟顶垂下尖锐的钟乳石,尖端还悬着水珠。
“咚~~”
水滴落入积水处,在静寂的深穴中发出悠长的回音。
靠着石壁两侧继续前进,落脚时的动静也让他们不得不留心。
随着他们的逐步深入,本以为是无人问津的洞窟里面,也出现了许多不自然的痕迹。
两侧的石壁虽然被水流侵蚀的程度很深,但如同被刀剑等锐器挥砍过的深刻划痕却还很清晰。
被夹在中间的水流边,还有一些被遗留下来的、做工粗糙的破布和断裂缺损的石斧长矛……
从它们的耐久度残值上判断,应该是不久之前遗留下来的。
这些发现,让三人都自觉地放缓了呼吸,就连从蹲姿到起身的动作都尽量避免发出声音。
以防不测,平慎渡和在前面探路的波鲁克斯交换了位置,由他打头继续前进。
然而途中直到洞窟的尽头都没发生什么变故,就连野怪的踪影都难以见到,仿佛只是虚惊一场。
这时卡斯托耳和波鲁克斯才敢稍微放松身体,重新调整气息。
而平慎渡则是在打量了洞窟尽头的几面崎岖石壁之后,径直走上前去,把手探进其中的一道醒目凹槽中。
手心传来熟悉的突触感觉,平慎渡再将隆起的石块按进凹槽的更深处。
“喀嗒”一声,如同触发了某种机关,自封闭的石壁内部传导出来,整个洞窟跟着便开始剧烈震颤。
“隆隆隆——”
于不间断的轰鸣声中,尽头的石壁缓缓开启。每移动一寸,其沉重的份量就让内部的各种机关发出十分滞涩的声响。
如果不是沿途仔细确认过洞窟里的情形,平慎渡他们估计就该怀疑这是不是一个公然引怪的“陷阱”了。
石壁的完全开启,很快便将上行的阶梯呈现在三人眼前。
到了这一步,平慎渡终于可以确定这部分封测时的内容、在正式运营后也没有被大幅调整,基本属于可以沿用的设定。
他回头给了“双子座”兄弟一个安心的眼神,并且笑着说道:
“走吧,阶梯的尽头就是风蚀山上的岩盘了;
“上面会有许多空置的安全房屋,幸运的话,没准还能见到几个野外NPC触发奇遇。”
卡斯托耳和波鲁克斯齐齐点头,连忙跟上脚步。
不过卡斯托耳心里又产生了新的疑问:
“慎渡君,这是你在封测时期独自探索出来的隐藏设定么?”
“并非如此,”平慎渡给出否定的回答,“不过知道这部分内容的,也仅限于顶尖玩家和一小部分攻略组。”
“这样啊……”
“双子座”兄弟略显郁闷地回道,因为他们全然不知情。
两人封测时期的大部分时间几乎全耗费在提升等级上了,连带着错过很多进阶的机会,还没能体验到更多的游戏乐趣;
再加上被卷入这个“死亡游戏”里,真可谓“祸不单行”。
三人很快走完了向上延伸的阶梯,走出尽头岩洞的刹那,不同于山底下草原的微风拂面而来,就连远天的弧月也更为皎洁银白。
风蚀山岩盘上的房屋错落分布,如同一座格外冷清的小型村落。
放眼看去,这里没有夜间的灯火,更缺乏人气。
不过这样也足够了,它的功能也只是为远道而来的旅行者提供一个临时歇脚的地方而已。
沿途如果没有这些风蚀山岩盘,那么完全攻略中央路线一事就无从谈起了。
平原尽头那扼守着通往中央峡谷必经之路的「丑精灵村庄」,在封测时期可是直接拦住了数以百计的攻略组玩家;
也许再过一两天,这些风蚀山就会变成无数玩家的聚集地、以及向「丑精灵村庄」发起攻略战的前哨站吧。
这样想着,平慎渡又和卡斯托耳他们说道:
“出于安全考虑,我们还是巡视完整个岩盘再停下来休息吧,
“保不准那些丢下武器的存在会去而复返。”
“双子座”兄弟果断赞同了平慎渡的提议。
即使再疲惫,但在“安全”方面他们还是极为上心的,毕竟谁都不想在睡梦中被突发事故惊醒……
……
时间进入午夜,远方的饿狼在彼此呼应。
在入睡之前,三人各自展开了个人主选单,开始清理整个午后获得的大量掉落素材。
而平慎渡在此之上,还进行着「单手曲刀」技能熟练度达到50点后的mod选择。
展开的面板中,「单手曲刀」技能树延伸出的三条技能mod枝干;
分别显示着【剑技冷却缩减】、【会心一击概率提升】、【武器快速切换】这三个选项;
与之对应的更上级的剑技选择也分门别类,不同的升级选择都将扩展出一条专属于玩家的进阶途径。
而平慎渡的道路,其实早在此前就已做出决定,并径直选择了【会心一击】。
目光再顺着展开的技能树一直往上爬升,最后定格在最中心处的、名为「大太刀」的分支技能上。
「单手曲刀」技能与其他技能的不同点就在这里。
有别于「单手直剑」、「双手斧」,抑或者「铁爪」和「双节棍」,它们伴随着熟练度提升解锁的技能mod并不能带来质的飞跃;
「单手直剑」永远只会是「单手直剑」,其他技能亦然。
可唯独「单手曲刀」是个可以随着熟练度提升,逐步解锁“进化”上限的技能,这也便是平慎渡选择这个技能的原因。
和「战斗时回复」这个具备巨大潜力的辅助技能一样,可成长性才是他最为看重的点。
于他而言,他更喜欢这种目标明确的感觉。
毕竟只需埋头努力、不断趋近那个目标即可,不用顾虑太多。
一如他一直以来的行事风格。