1.4 软件界面介绍
当启动Cinema 4D R21后,显示的主界面是用户界面,掌握用户界面上的每个选项、菜单命令是学习Cinema 4D R21的基础。只有熟悉用户界面,才可以制作复杂的模型。下面就来认识一下Cinema 4D R21的用户界面。打开Cinema 4D R21,首先出现的是启动界面,如图1-9所示。
图1-9
Cinema 4D的用户界面由标题栏、菜单栏、工具栏、编辑模式工具栏、视图窗口、时间轴面板、“材质”面板、坐标系统、“对象”/“场次”/“内容浏览器”面板、“属性”/“层”面板和提示栏共11个区域组成,如图1-10所示。
图1-10
1.4.1 标题栏
Cinema 4D的标题栏位于用户界面顶端,包含软件版本信息和当前编辑的文件信息,如图1-11所示。
图1-11
1.4.2 菜单栏
Cinema 4D的菜单栏与其他软件的菜单栏相比有些不同,按照类型可以分为主菜单和窗口菜单。其中,主菜单位于标题栏下方,绝大部分工具都可以在这里找到;窗口菜单是视图菜单和各区域窗口菜单的统称,分别用于管理各自所属的窗口命令。
1.主菜单
主菜单包含Cinema 4D的大部分命令,如图1-12所示。
图1-12
主要菜单介绍如下。
“文件”菜单:通过“文件”菜单可以对场景文件进行新建、保存等。
“编辑”菜单:通过“编辑”菜单可以对场景进行撤销、重做、复制、粘贴、全部选择、取消选择等操作。
“创建”菜单:通过“创建”菜单可以创建Cinema 4D的大部分对象,如对象、样条线、生成器、变形器、材质、灯光、摄像机等。
“模式”菜单:通过“模式”菜单可以对模型进行捕捉,可以在“模型”“点”“边”“多边形”等模式之间进行切换。
“选择”菜单:通过“选择”菜单可以控制选择对象的方式,主要包括“选择过滤”、“实时选择”、“框选”、“循环选择”和“反选”等方式。
“工具”菜单:通过“工具”菜单可以对模型进行移动、旋转和缩放等。
“网格”菜单:通过“网格”菜单可以进行对象转换、样条修改和轴心修改等。
“样条”菜单:通过“样条”菜单可以进行样条线的绘制和编辑。
“体积”菜单:通过“体积”菜单可以进行体积生产。
“运动图形”菜单:通过“运动图形”菜单可以使用克隆、分裂和效果器命令。
“角色”菜单:通过“角色”菜单可以创建骨骼、关节等。
“动画”菜单:通过“动画”菜单可以设置创建动画时的命令,如记录、自动关键帧等。
“模拟”菜单:通过“模拟”菜单可以创建粒子、动力学和毛发等。
“跟踪器”菜单:通过“跟踪器”菜单可以创建一些特殊的效果。
“渲染”菜单:“渲染”菜单提供了渲染的各种工具和渲染设置命令。
2.子菜单
在 Cinema 4D 的菜单中,如果在菜单后带有按钮,则表示该菜单拥有子菜单,如图1-13所示。
图1-13
1.4.3 工具栏
Cinema 4D的工具栏位于菜单栏下方,包含部分常用工具,使用这些工具可以创建和编辑模型对象,如图1-14所示。
图1-14
工具栏中的工具可分为独立工具和图标工具组。图标工具组按类型将功能相似的工具集合在一个图标下,长按图标按钮即可显示图标工具组。图标工具组的显著特征为图标右下角带有小三角。
1.撤销和重做
为完全撤销和完全重做按钮,可撤销上一步操作和重做撤销的上一步操作,属于常用工具。快捷键分别是Ctrl+Z和Ctrl+Y,也可执行“编辑”→“撤销”/“重做”命令。
2.选择工具组
为选择工具组,是用于选择对象的工具,包括“实时选择”、“框选”、“套索选择”和“多边形选择”工具,如图1-15所示。
图1-15
技巧与提示:
实时选择:选中圆形光标类型,快捷键为数字“9”。
框选:用光标绘制矩形框,选择一个或多个对象,快捷键为数字“0”。
套索选择:使用套索方式选择一个或多个对象,快捷键为数字“8”。
多边形选择:使用多边形选择方式选择一个或多个对象。
3.对象操作工具
为对象操作工具。
为移动工具,快捷键为E。
为缩放工具,快捷键为T。
为旋转工具,快捷键为R。
也可在“工具”菜单下,选择“移动”“缩放”“旋转”命令进行操作。
为复位PSR工具,单击该按钮可以使模型复位到原始位置。
4.坐标类工具
为坐标类工具,是用于锁定/解锁x、y、z轴的工具,默认处于激活状态。如果单击关闭某个轴向的按钮,那么针对该轴的操作无效(只针对在视图窗口的空白区域进行拖曳)。
为全局/对象坐标系统工具,单击可切换全局坐标系统和对象坐标系统。
5.渲染类工具
为渲染类工具。
用于渲染当前活动视图,单击该按钮将对场景进行整体预渲染。
用于渲染图片场景到图片查看器,长按该按钮将显示渲染工具菜单。
用于编辑渲染设置,单击该按钮将打开“渲染设置”对话框进行渲染参数的设置,如图1-16所示。
图1-16
1.4.4 编辑模式工具栏
Cinema 4D的编辑模式工具栏位于界面的最左端,可以在这里切换不同的编辑工具,如图1-17所示。
图1-17
1.转换为可编辑对象
单击“转换为可编辑对象”按钮,可以将基本模型对象转换为可编辑的多边形对象,转换后即可对模型的点、边、面进行操作。快捷键为C。
2.模型
单击“模型”按钮,可以将选择的对象转换为模型状态。
3.纹理
单击“纹理”按钮,可给选中的对象添加“纹理”标签,用于调整贴图的纹理坐标。
4.点
单击“点”按钮,模型进入点层级编辑模式。
5.边
单击“边”按钮,模型进入边层级编辑模式。
6.多边形
单击“多边形”按钮,模型进入多边形编辑模式。
7.启用轴心
单击“启用轴心”按钮,可以修改对象的轴心位置,再次单击后退出该模式。
8.关闭视窗独显
单击“关闭视窗独显”按钮,起到独显关闭作用,配合“启用视窗独显”按钮使用。
9.视窗单体独显
在视图窗口中,选择一个模型,单击“视窗单体独显”按钮,将单独显示这个模型,其他模型将被隐藏。
10.视窗独显选择
“视窗独显选择”按钮和“视窗单体独显”按钮结合使用,可以用于动态切换模型显示。
11.启用捕捉
单击“启用捕捉”按钮,开启捕捉模式。快捷键为 Shift+S。长按该按钮会弹出下拉菜单,可以选择各种捕捉模式,如图1-18所示。
图1-18
12.工作平面
“工作平面”“锁定工作平面”“平直工作平面”3个按钮主要针对工作平面进行调整。在一般情况下,不需要对工作平面进行调整。
1.4.5 视图窗口
视图窗口是编辑与观察模型的主要区域,默认显示的是透视视图,单击鼠标中键可切换不同的视图布局,如图1-19所示。
图1-19
1.视图窗口控制工具
在三维制作软件中,主要包括“右视图”“顶视图”“正视图”“透视视图”4种视图模式。
在Cinema 4D的视图窗口中,可以从单视图切换显示4种视图窗口,每个视图窗口都有自己的显示设置,左边为菜单栏,包括“查看”“摄像机”“显示”“选项”“过滤”“面板”等菜单;右边为视图的操作按钮,可以通过这些按钮对视图进行控制,如图1-20所示。
图1-20
1)平移视图
单击“平移”按钮,可以对视图进行平移;也可以按住数字键“1”,拖曳视图进行平移;还可以按住Alt键,再按住鼠标中键进行拖曳平移。
2)推拉视图
单击“推拉”按钮,可以对视图进行推拉;也可以按住数字键“2”,拖曳视图进行推拉;还可以按住Alt键,再按住鼠标右键进行拖曳推拉。
3)旋转视图
单击“旋转”按钮,可以对视图进行旋转;也可以按住数字键“3”,拖曳视图进行旋转;还可以按住Alt键,再按住鼠标左键进行拖曳旋转。
4)切换视图
在想要切换的视图上单击按钮进行视图切换;或者将鼠标指针放在想要切换的视图上,单击鼠标中键进行切换。
技巧与提示:
视图控制常用的操作方法如下。
● 旋转视图:Alt+鼠标左键。
● 平移视图:Alt+鼠标中键。
● 推拉视图:Alt+鼠标右键。
● 单击鼠标中键会从默认的透视视图切换为四视图。
2.视图窗口布局
在Cinema 4D中,默认用户界面显示的是透视视图窗口,单击鼠标中键可以切换为四视图窗口。视图窗口的布局和大小并不是一成不变的,用户可以根据实际需要调整单个视图窗口的大小、位置和更换预制的布局方式。选择“面板”→“排列布局”命令,在弹出的级联菜单中可以选择所需的视图窗口布局,如图1-21所示。
图1-21
3.改变视图窗口的显示方式
在默认状态下,视图窗口显示为“光影着色”模式。可在“显示”菜单下将视图窗口的显示方式更换为“光影着色(线条)”“快速着色”“快速着色(线条)”等,如图1-22所示。
图1-22
4.改变视图窗口的背景
Cinema 4D允许用户对顶视图、右视图和正视图的背景进行设置,在这里对正视图的背景进行设置。选择正视图,打开“属性”面板,选择“模式”→“视图设置”命令,切换到“背景”选项卡,如图1-23所示。
单击“图像”右侧的设置按钮,选择一张图片,就可以自定义图片作为视图窗口的背景。
图1-23
1.4.6 时间轴面板
Cinema 4D的时间轴面板位于视图窗口下方,包含时间线和动画编辑工具,如图1-24所示。
图1-24
1.4.7 “材质”面板
Cinema 4D的“材质”面板位于时间轴面板下方,用于创建、编辑和管理材质。在“材质”面板上双击即可创建材质球,如图1-25所示。
图1-25
1.4.8 坐标系统
Cinema 4D的坐标系统位于“材质”面板右方,是该软件独具特色的窗口之一,用于控制和编辑所选对象层级的常用参数,如图1-26所示。
图1-26
1.4.9 “对象”/“场次”/“内容浏览器”面板
Cinema 4D的“对象”/“场次”/“内容浏览器”面板位于界面右上方。其中,“对象”面板用于显示和编辑管理场景中的所有对象及其标签,“场次”面板用于管理场景的参数,“内容浏览器”面板用于管理和浏览各类文件。
1.“对象”面板
“对象”面板中的“文件”菜单主要包括“合并对象”和“导出对象”命令;“编辑”菜单主要用于对对象进行复制、粘贴和删除,以及选择和反选等;“对象”菜单主要用于对对象设置群组,以及设置隐藏和显示。
“对象”面板用于管理场景中的对象,这些对象呈树形层级结构显示。如果要编辑某个对象,则可以在场景中直接选择该对象,也可以在“对象”面板中进行选择(建议使用此种方式),选中的对象名称呈高亮显示。
“对象”面板可以分为4个区域,分别是菜单区、对象列表区、隐藏/显示区和标签区,如图1-27所示。
图1-27
2.“场次”面板
“场次”面板可以保存各个场景的属性参数,而且这些过程是非破坏性的。所以,当需要频繁切换场景的时候使用这个面板,可以省去很多重复的操作。“场次”面板如图1-28所示。
图1-28
3.“内容浏览器”面板
“内容浏览器”面板可以帮助用户管理场景、图像、材质、程序着色器和预置档案等,也可以添加和编辑各类文件,在预置中可以加载有关模型、材质等的文件,直接拖曳文件到场景中使用即可,如图1-29所示。
图1-29
1.4.10 “属性”/“层”面板
Cinema 4D的“属性”/“层”面板位于界面右下方。“属性”面板是非常重要的面板之一,其中包含了所选对象的所有属性参数,这些属性参数都可以在这里进行编辑。
在“属性”面板中包括“模式”、“编辑”和“用户数据”菜单。其中,“模式”菜单主要用于进行工程设置、视图设置、渲染设置、工具设置等。
“属性”面板菜单右端的快捷按钮是按照单击顺序切换上一个或下一个对象使用工具的属性按钮,如图1-30所示。
图1-30
“层”面板用于管理场景中的多个对象,如图1-31所示。
图1-31
1.4.11 提示栏
Cinema 4D的提示栏位于界面最下方,用于显示工具的使用方法、工具提示信息、错误警告信息,如图1-32所示。
图1-32
1.4.12 界面布局
主菜单右侧的“界面”选项可以控制界面布局。其中,“启动”为默认布局方式,还包括Animate、BP-3D Paint、BP-UV Edit、Model、Standard等多种布局方式,单击相应的布局方式即可进行切换,如图1-33所示。
图1-33