Cinema 4D R21 从入门到精通
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1.3 Cinema 4D的工作流程

Cinema 4D作为一款综合性的三维制作软件,包含了有关三维制作的各个环节,包括模型、材质、灯光、特效、动画、渲染等,而基本上所有的三维制作都需要经过这些环节。

1.模型

建模是所有三维制作的第一个环节。在三维场景中需要表现的内容都要靠模型来体现,因此,模型的精确与否会直接影响到最终的表现效果。获取模型的方法有很多,既可以通过Cinema 4D提供的丰富的建模工具来创建模型,也可以直接导入外部所收集的模型素材。图1-3所示为一套室外表现的模型。

图1-3

2.材质

虽然模型能够表现物体的外观,但是并不能表现物体的表面特征。创建模型后的下一个环节就是给模型添加材质。材质能够表现物体的表面特征,比如,是木制的还是金属的。图1-4所示为表现的金属材质效果。

图1-4

3.灯光

因为有灯光的存在,所以我们的世界才会变得丰富多彩。Cinema 4D提供了种类丰富的灯光效果。灯光可以照亮场景,使场景中的对象产生阴影。只有给场景添加了灯光,我们所要表现的效果才会更加真实。

标准的基于参数化的灯光可以使用户方便地控制灯光的属性;而光度学灯光则依据真实世界灯光的特性,以热量为单位来控制灯光的亮度。利用灯光可以将同一个场景表现为白天或黑夜。图1-5所示为室内人造光的效果。

图1-5

4.特效

为了使场景的效果变得更具有视觉冲击力,Cinema 4D提供了多种特效,如体积光、火焰、光晕等。特效可以丰富场景画面,增强场景的表现力。图1-6所示为粒子特效的表现效果。

图1-6

5.动画

如果要制作一幅静态画面,那么,在设置了灯光及特效后就可以进行渲染了;而如果要制作一部三维动画片,那么还需要进行动画的制作。Cinema 4D提供了种类丰富的动画制作工具,从简单的关键帧动画到专业的动力学模拟,Cinema 4D都能实现。图1-7所示为动画效果。

图1-7

6.渲染

三维制作的最后一步就是对场景进行渲染输出。只有对场景进行了渲染,才能将材质、灯光及特效表现出来。第三方渲染插件OC能够使场景表现出影视级别的渲染效果,如图1-8所示。

图1-8